首页 | 互联网 | IT动态 | IT培训 | Cisco | Windows | Linux | Java | .Net | Oracle | 软件测试 | C/C++ | 嵌入式开发 | 存储世界 | 服务器
网络设备 | IDC | 安全 | 求职招聘 | 数字网校 | 网页设计 | 平面设计 | 技术专题 | 电子书下载 | 教学视频 | 源码下载 | 搜索 | 博客 | 论坛
中国IT实验室Linux频道
中国IT教育
Google
首页 资讯动态 认证考试 新手入门 核心技术 高级技术 J2EE J2ME Java&XML 开源技术 其他技术 RSS订阅 论坛 专题
您现在的位置: 中国IT实验室 >> Java >> J2ME >> 核心技术 >> 正文

J2ME手机游戏设计:Thread类

    继承Thread类的子类,可以覆盖Thread类的run()方法,run()方法被看做线程的起点。当要运行Thread时,需要调用start()来执行线程。MIDP Thread API示例6-11中说明线程的应用方法是:
    class PrimeThread extends Thread{
        long minPrime;
            PrimeThread(long minPrime){
              This.minPrime=minPrime;
     }
     public void run (){
     …
     }
     }

    本段为线程的基本编写方法。但是此时这段内容不会真正执行,需要调用下列方法才会执行。
    PrimeThread p = new PrimeThead(143);
    p.start();

    示例6-11
    /×
      Thread线程执行动态画面调用方法
    ×/
    import javax.microedition.midlet.×;
    import javax.microedition.lcdui.×;
    public class threadDemo1 extends MIDlet
    {
       Display display;
      //声明图片显示对象
       canvasThread canvasthread;
       public threadDemo1()
       {
          canvasthread=new canvasThread();
          display=Display.getDisplay(this);
       }
       public void startApp()
       {
          display.setCurrent(canvasthread);
       }
       public void pauseApp(){}
       public void destroyApp(boolean unconditional){}
       class canvasThread extends Canvas
       {
          int  gameaction=0;
          int  view=0;
          //声明一个线程
          goCanvas gocanvas;
          boolean  again;
          Image[ ]  cloudImage;
          Image[ ]  sunImage;
          public canvasThread()
          {
            try{
          //建立全部云朵图片数组

[1] [2] [3] 下一页

【责编:Chuan】

中国IT教育

相关产品和培训
文章评论
 友情推荐链接
 认证培训
 专题推荐

 ·关于Java框架技术专题
 ·XML全攻略技术专题
 ·JAVA开源技术介绍专题
 ·Java嵌入式开发之J2ME技术专题
 ·超前体验 Oracle 11g的5个新特性…
 ·揭密使用VB.NET的五个实用技巧
 ·Oracle和SQL Server常用函数对比专题…
 ·展现C#世界 C#程序设计专题…
 ·Java入门 Tomcat的配置技巧精华专题…
 ·Oracle RMAN物理备份技术详解…
 今日更新
 社区讨论
 博客论点
 频道精选
 Java 频道导航