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Java Swing APIs可插拔式外观风格特性应用

 Java Swing 应用编程接口提供了可插拔式外观风格(PLAF)的特性,它允许Swing 图形用户接口(GUI)小应用根据编程人员定制的外观风格设置来改变界面外观风格。

 几乎所有现代用户接口框架都结合了视图和控制,无论它们是基于SmallTalk、C++Java

 Swing将每个组件的视图和控制封装到一个称为UI委托的对象中。

 因此,Swing的体系结构被称为模型委托结构而不是模式-视图-控制器结构。理想情况下,模型和UI委托直接的通讯是间接的,允许多个模型与一个UI委托相连,反之亦然。

UI委托

 每个UI委托源自一个名为ComponentUI的抽象类。ComponentUI的方法描述了一个UI委托和使用它的组件之间进行通讯的基本原理。

 注意的是每个方法都将JComponent作为一个参数。ComponentUI有很多方法,这里只给出几个最重要的:

  ·static ComponentUI createUI(JComponent c):该方法通常用来返回UI委托的一个共享实例,该UI委托通过定义ComponentUI子类本身而定义。这个共享实例用于相同类型的组件之间的共享(例如,所有使用金属外观的JButtons共享同样的静态UI委托实例,默认情况下,该委托实例在javax.swing.plaf.metal.MetalButtonUI中定义。

  ·InstallUI(JComponent c):该方法在特定的组件上安装ComponentUI。通常会给组件和它的模型添加一个监听器,当状态发生改变时来通知UI委托进行视图的更新。

  ·Update (Graphics g, JComponent c):如果组件是不透明的,那么应该描绘它的背景并调用paint(Graphics g,JComponent C)方法。

  ·Paint (Graphics g, JComponent c):为了能够正确地描绘,该方法要从组件收集所有需要的信息以及可能的模型。

 为了增强特定UI委托的使用,我们可以调用一个组件的setUI()方法,如下所示:

JButton m_button = new JButton();
m_button.setUI((MyButtonUI)MyButtonUI.createUI(m_button)); 

 JComponent类中定义了用于分配UI委托的方法,因为方法声明中不包含特定组件代码。然而,对数据模型而言这是不可能的,因为不存在所有模型可以追溯到的基接口(例如,不存在像Swing模型中的ComponentUI此类的基类)。为此,分配模型的方法在JComponent的子类中定义。

使用PLAF

 Swing包含几个UI委托集。每个集合中包含了用于大部分Swing组件的ComponentUI实现,且每个这样的集合称为一个PLAF实现。

 javax.swing.plaf包有继承自ComponentUI的抽象类组成,javax.swing.plaf.basic包中的类扩展了这些抽象类用来实现基本的外观。UI委托集合是所有其它外观类用作构建自己的外观的基类。基本外观不能自己使用因为BasicLookAndFeel是一个抽象类。有三个继承自BasicLookAndFeel的可插拔式外观实现:

  ·Windows: com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel

  ·CDEMotif: com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel

  ·Metal (default): javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel

 同时还有一个模仿苹果用户接口的MacLookAndFeel,但是没有包含在Java2中,必须单独下载。多路外观javax.swing.plaf.multi.MultiLookAndFeel扩展了javax.swing.plaf中的所有抽象类。它运行同时使用多种外观的组合,且有意但并不仅限于和访问外观一起使用。每个多路UI委托的任务是管理每个它们的子UI委托。

 每个外观包中都包含了一个继承自抽象类javax.swing.LookAndFeel:BasicLookAndFeel, MetalLookAndFeel, WindowsLookAndFeel等的类。这是访问每个外观包的中心点。当改变当前外观时,你会用到它们。同时UIManager类(用于管理安装的外观)使用它们来访问当前外观UIDefaults表(其中包含了用于每个Swing组件相应外观的UI委托类名称)。

 要想改变应用的当前外观,你只需要简单调用UIManager的setLookAndFeel()方法,并将要使用的外观全名传递给该方法即可。可以使用列表A中的代码在运行时完成该任务。

列表A
try {
  UIManager.setLookAndFeel(
   "com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel");
  SwingUtilities.updateComponentTreeUI(myJFrame);
}
catch (Exception e) {
System.err.println("Could not load LookAndFeel");
}  

 

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